ModeloCanvas en profundidad, analiza la empresa en nueve variables. Segmentos de clientes: La segmentación de mercados es uno los procesos más complejos en el desarrollo de las estrategias de marketing, pero al mismo tiempo son la clave para la focalización de los esfuerzos y los recursos. Este bloque identifica los distintos grupos de personas o gamificación La forma gamificación es una adaptación del inglés gamification que se desaconseja por ser un híbrido formado a partir del inglés game (‘juego’) y resultar, por tanto, poco transparente semánticamente en español. En su lugar, se recomienda emplear ludificación. * El «Observatorio de palabras» ofrece información
2 Modelos de comportamiento y gamificación o análisis de la motivación en la gamificación La motivación es lo que lleva a alguien a hacer algo, existen muchas formas de motivación. A continuación se definen dos teorías de aprendizaje que analizan el comportamiento humano y más en concreto los diferentes tipos de motivación. 2.1.
LEVEL2 Según un estudio de Gartner se estima que en el año 2015 más del 50% de las empresas aplicarán tácticas de gamification en sus procesos de recursos humanos. 39. Según el Departamento de Defensa de Estados Unidos, existen hoy en día diferentes sitios vinculados al terrorismo que utilizan técnicas de Gamificación para
TheGamification of Learning and Instruction. Game-based Methods and Strategies for Training and Education Description: Praise for The Gamification of Learning and Instruction "Kapp argues convincingly that gamification is not just about adding points, levels and badges to an eLearning program, but about fundamentally rethinking learning
Elmodelo Canvas es una plantilla que te permite definir tu modelo de negocio. Mucha gente lo define como una herramienta, pero en realidad, el business model Canvas es solo una plantilla creada por Alexander Osterwalder e Yves Pigneur en 2011 con su libro: “Generación de modelos de negocio”. También es muy recomendable el libro